In massively multiplayer online games (MMOGs) player actions seldom matter. Although developers and publishers tout the persistent aspect of their online worlds, in reality, these worlds rarely change ...
I giocatori di Sullon Zek non sanno più a che santo appellarsi e iniziano a parlare di "molestie nei loro confronti". Alla fine scrivono un'accorata mail al team di sviluppo sostenendo che è vero che ...